Bretez II : La machine à remonter le temps

poster / demo / art installation
Authorship
  1. 1. Mylène Pardoen

    Institut des Sciences de l'Homme de Lyon - CNRS (Centre national de la recherche scientifique)

Work text
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Le poster met en lumière les collaborations necessaires pour l’elaboration d’un projet transdisciplinaire complexe portant sur l’elaboration d’une maquette de restitution urbaine en 5D (comprenant, en plus du tridimensionnel, le deplacement et le sensible - ici le sonore) au contenu scientifiquement valide. Il en présente les articulations et les differentes phases de restitution ainsi que les productions possibles suivant les types de supports. Bretez II est un projet restitution visuelle et sonore de Paris au XVIIIe siecle. Ce projet fait suite a Bretez, avec des equipes renouvelees afin de prendre en compte les évolutions et les nouvelles problématiques apparues en cours d’elaboration de la phase initiale. Ce programme de recherche propose un nouvel outil pour des applications en mediation scientifique et culturelle. Entrant dans le cadre des humanités numériques, Bretez II est projet transdisciplinaire fort de multiples interactions entre SHS (Sciences Humaines et Sociales) et sciences et technologies de l’information et de la communication (STIC - Sciences de l’Ingenieur), qui tous participent a l’elaboration de la maquette virtuelle.

Place sous le parrainage de Daniel Roche (Professeur Honoraire au College de France - Paris), labellise IMU (Intelligence des Mondes Urbains -LabEx de la région Rhone-Alpes - France), accompagne par la SATT (societe d’acceleration de transfert technologiques) PULSALYS (organisme de valorisation sur le bassin lyonnais), Bretez II est riche de ses nombreux partenariats. Outre les partenaires issus de la Recherche, nous pouvons egalement citer : le Musee Carnavalet (Paris-France), les Archives Nationales (Paris-France), pour les organisations institutionnelles, Labo-M, societe franco-berlinoise de production de produits transmedia innovants et la start-up ASPIC (Tourcoing - France).

La zone restituee est un quartier de Paris aujourd’hui totalement disparu - 25 hectares situes entre l’apport de Paris, le Pont au Change, la rue de la

Pelleterie et le quai de Gesvres, soit prés la Place du Chatelet actuelle.

Ce projet se denote par une nouvelle approche de la restitution du passe en 5D (la combinaison du visuel [la 3D habituelle], le deplacement a la premiere personne [FPS] et la dimension sonore - le tout permettant une immersion, donc un meilleur ressenti) en s’appuyant sur une trame sonore de type heterographique. La dimension sonore, cœur du projet, permet de rendre le passe disponible et tangible pour un très large public - completant une vision meconnue et scientifiquement valide de Paris. Il prend appuie sur une plateforme de jeu (Unity 3D et un middleware (Wwise).

Sa finalite est d’elaborer un nouveau modèle de restitution historique a destination large, dont la museographie et la recherche : une matrice qui permette de se soustraire a l’obsolescence des supports et de permettre une diffusion sans renouvellement d’installations souvent coûteuses l’investissement. Initialement a destination des musees et des sites patrimoniaux, Bretez cible d’autres applications : produits ludo-éducatifs ou culturels sur supports nomades ou non, livres numeriques, realite virtuelle et augmentée, in situ ou non.

Ses spécificités :

• Une approche originale ;

• Le sensible comme vecteur complémentaire de recontextualisation ;

• Une dimension sonore coherente avec l’histoire sociale et urbaine du quartier et la geometrie des architectures modelisees rendant sa prise en compte préeminente.

Les innovations du concept :

• La 5D : la 3D, le deplacement a la premiere personne [FSP] et la prise en compte de la dimension sensible - le sonore ;

• La modelisation volumique riche en details -tant pour les interieurs que pour les exterieurs des batiments - et leur generation en temps réels.

Les innovations concernant l'édition scientifique :

• Des nouveaux procedes editoriaux de type heterographiques ;

• Création d’un nouveau media impliquant la realite augmentee.

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